ショットの説明やカバーのラフ案から始めます。GPT Image 2.6で被写体の位置を決め、見出し用の余白を確保して、静止画またはアニメーションの出力を選びます。
次のプロンプトを試してください:“修理動画向けの横長サムネイル。画面左半分には傷のついた赤い自転車のベルを大きく配置する。右側では、青一色の作業台を背景に、小さな真鍮のネジを手で持つ。朝の強い光、文字なし。”
ショットを描写する前にキャンバスを選びます。静止画には参考画像を使えます。GIFは動きを文章で指示するところから始めます。
横長サムネイルは16:9、縦長カバーは9:16を選びます。画面のどちら側に被写体を置くかモデルに伝えてください。
カバーのラフ案をアップロードし、トリミングを詰めるなど、変更点を一つ説明します。商品の色や光の方向など、残すべきディテールも指定してください。
構図の確認には1Kを使います。細かな小道具や繊細な輪郭を詳しく確認したいときは2Kまたは4Kを選びます。
参考画像を外してGIFを選び、自転車のベルが揺れて元の位置に戻るなど、繰り返す動きを一つ説明します。
サムネイルは小さく表示しても内容が伝わる必要があります。シルエットと切り取り方を確認し、残したい構図が決まってから大きな画像を生成します。
実際に使う大きさで下書きを表示します。ベルが作業台に埋もれて見える場合は、両者の色の差を強めるよう指示します。
見出しを置くためにすっきりした部分を指定します。カバーの公開前に、生成された文字に誤りがないか確認してください。
指示と比率を固定して、光かカメラアングルを変えます。2枚の静止画を比べると、どちらの選択が構図に影響したか確認できます。
大きな静止画を作成したり参考画像を追加したりする前に、選んだ設定で表示されるクレジット数を確認します。
1本の動画公開でも、サムネイル、縦長の予告画像、制作確認用の静止画が必要になることがあります。それぞれの素材に合わせてフレーミングを指示します。
場所と、視聴者が最初に気づくべき被写体を描写します。演出案に使う横長の静止画を生成します。
商品写真を添え、2つの状態を同じ縮尺で配置して、中央ではっきり分けるよう指示します。
採用済みの静止画を参考にします。被写体の上にキャプション用の余白を残した縦長の構図を指定してください。
デスクライトがちらついて点灯するなど、印象に残る小さな動きを説明し、そのテキストからGIFを生成します。
サムネイルの掲載先を決め、切り取り方を調整して、最終的な出力設定を選びます。